Connaissez-vous Serge Soudoplatoff ? Les Mondes Virtuels sont l'avenir du Web !
Qu'on se le dise...
Serge Soudouplatoff, aprés une carrière déjà bien remplie dans le monde des télécoms et de l'Internet... s'intéresse maintenant aux mondes virtuels.. suite logique pour lui...
Il nous rappelle les 3 fondamentaux du Web qui conduisent à une prise en main par les gens de tout un tas de choses... Fondamentaux que l'on va retrouver dans les mondes virtuels, en mieux...
Comment peut-on définir un monde virtuel ? Y a-t-il plusieurs plate-formes de mondes virtuels ? On parle beaucoup de Second Life, mais ce n'est pas le monde le plus important... Neopet par exemple a 150 millions d'adolescents qui y ont leur avatar, Habo 83, etc...
Pouquoi les jeunes sont-ils attirés par ces mondes virtuels ? Et Serge dévoquer la théorie du post-modernisme marketing (de Michel Maffesoli par exemple...)
Les mondes virtuels sont-ils plus "productifs" que le Web, voire le monde réel ? (exemple : le défilé dans Second Life des employés d'IBM Italie à qui leur Direction avait supprimé des primes)....
Serge a participé au premier congrés américain (en mode traditionnel) sur les Mondes Virtuels en octobre dernier (il n'y avait que 3 Français)... Il nous évoque les grandes tendances et les quelques acteurs d'aujourd'hui (Fortera, Icarus.. qui proposent des plate-forme pour "l'intranet" des entreprises...). Quid de Google et de Microsoft ? Ils préparent probablement leur monde...
Quid de l'interopérabilité entre mondes virtuels ?
Et les entreprises françaises là-dedans ?
Serge et moi aimerions organiser un voyage d'études à la 2éme édition de la Conférence sur les Mondes virtuels (3 et 4 avril 2008 à New-York - il y aura en même temps une conférence sur le "droit virtuel").
Si vous êtes intéressés merci de contacter Serge ou moi-même...
"Les mondes virtuels aujourd'hui : c'est comme le Web en 1995..."
Pour contacter Serge Soudoplatoff ici
Le blog de Serge Soudoplatoff sur les mondes virtuels ici
© A Billautshow production - the video for the rest of us


Messieurs, vous parlez des univers virtuels avec votre cerveau, expérimentez-le avec votre coeur et vos tripes.... et vous comprendrez peut-être mieux ce qui se passe là-bas, les uns cesseront de s'offusquer d'y trouver tant de "sexe" (tant que ça ?) les autres de se poser les mauvaises questions du modèle économique... qui vit là-bas consomme là-bas.... mais que consomme-t-il ? qu'y consomme-t-il ? qui consomme-t-il ?
Si vous voulez, monsieur Billaut, je vous fais une visite guidée inédite et "out of the box" :)
Rédigé par: Louisa Markova | le 24/01/2008 à 10:58
7% de 11 milions ca fait 770.000 français, soit 1,3% de la population. Je trouve ce chiffre assez énorme, combien sont vraiment utilisateurs? Je me souviens avoir testé SL il y a un an, la communauté française n'était absolument pas structurée et l'intérêt de l'outil était proche du zéro absolu.
Par contre je suis tout à fait d'accord qu'il y a des choses à faire au niveau des univers virtuels, mais si on commence à parler des tribus de Maffesoli, je verrais plutôt une approche verticale de ces mondes, orientés autour d'une communauté avec des services et des outils adaptés.
Rédigé par: Nicolas Cynober | le 30/01/2008 à 18:12